Zrób niestandardowy plusz z głosem dziecka: 7 kroków (ze zdjęciami)

Zrób niestandardowy plusz z głosem dziecka: 7 kroków (ze zdjęciami)

Spisu treści:

Anonim

W tym Instruktażu nagrasz głos swojego dziecka i spersonalizujesz pluszową zabawkę! Dzieci uwielbiają słuchać własnego głosu pochodzącego z zabawek. W tym przykładzie będę nagrywał głos mojej córki i dodawał go do pluszowej pluszowej zabawki wypchanej jednorożcem, ale tak naprawdę możesz użyć tego samego procesu, aby dodać swój głos do czegokolwiek. Możesz również dołączyć efekty dźwiękowe, śpiew lub inną muzykę.

Ten Instructable można łatwo dostosować do innych zabawek, gier, robotów lub projektów artystycznych.

Jeśli podoba Ci się ten typ projektu, zobacz mój inny projekt na temat tworzenia spersonalizowanej książki dźwiękowej dla dzieci.

Kieszonkowe dzieci:

Krok 1: Potrzebne będą części i rzeczy

Aby stworzyć spersonalizowaną pluszową zabawkę, potrzebujesz sposobu na nagrywanie głosu dziecka i edycję plików dźwiękowych. Można to zrobić po prostu za pomocą kamery internetowej i bezpłatnego edytora audio. Potrzebna będzie również elektronika do przechowywania i odtwarzania nagranego dźwięku. W tym celu korzystam z Foxonix, która jest niesamowitą, łatwą w programowaniu platformą do odtwarzania audio i sterowania programem.

Części:

1.) Foxonix Fox Development Board

2.) Zarząd projektu Foxonix

3.) Mały głośnik

4.) Jeden przycisk

5.) Uchwyt baterii na dwie lub trzy baterie (AA lub AAA)

6.) Przewód

7.) Mikrofon, kamera internetowa lub smartfon do nagrywania głosu

8.) Edytor audio, taki jak Adobe Audition, Wavepad (bezpłatny) lub Audacity (bezpłatny)

9.) Lutownica i lut

10.) Małe plastikowe lub kartonowe pudełko do przechowywania elektroniki

11.) Wypchane zwierzę lub inną zabawkę, do której chcesz dodać dźwięk

Krok 2: Nagrywanie głosu dziecka

Łatwym sposobem na nagrywanie dźwięku jest użycie kamery internetowej na komputerze, ale jeśli masz fajny mikrofon, możesz go użyć. Potrzebny będzie również edytor audio, taki jak Adobe Audition, WavePad (bezpłatny) lub Audacity (bezpłatny), którego będziesz używać do nagrywania plików, przycinania początku i końca nagrań, regulacji głośności nagrania itp.

Dla każdej frazy, którą chcesz dołączyć, utworzysz nagranie i odpowiednio nazwiesz plik, na przykład: hello_my_name_is_sparky.wav lub i_want_to_be_your_friend.wav. Aby to zrobić:

1.) Otwórz nowy pusty plik audio do nagrywania.

2.) Wypowiedz frazę do mikrofonu.

3.) Zatrzymaj nagrywanie.

4.) Słuchaj odtwarzania, aby zobaczyć, czy jesteś z niego zadowolony, i ponownie nagraj, jeśli to konieczne.

5.) Przytnij dźwięk, usuwając wszelkie szumy lub martwą przestrzeń z początku i końca nagrania.

6.) Konwertuj typ próbki na niższą częstotliwość próbkowania, np. 12 kHz. Edytor audio powinien mieć funkcję do tego celu.

Zdjęcie powyżej pokazuje, jak wygląda nagrany plik audio w Adobe Audition.

UWAGA: Możesz także nagrać wszystkie swoje zwroty naraz i zapisać je jako pojedynczy plik. Następnie możesz skopiować poszczególne frazy i zapisać je jako osobny plik.

Krok 3: Sprzęt i oprogramowanie

Zaczniemy od podłączenia do płyty rozwojowej Fox. Pozwoli to przetestować istniejący program, aby móc się nim bawić i zobaczyć, jak działa. Płyta Fox Board powinna być podłączona do komputera za pomocą kabla USB. Oto połączenia, jak pokazano na schemacie:

1.) Głośnik jest podłączony do gniazda PWM.

2.) Jeden przycisk jest podłączony pomiędzy pinem P1.0 a 3.3V

Wszystkie pliki oprogramowania użyte do utworzenia tego projektu są tutaj zawarte, ale można je również znaleźć w GitHub. Możesz pobrać te pliki i użyć ich jako podstawy własnego programu. Program niewiele się zmieni, ale zamienisz własne pliki audio, które zrobiłeś.

Aby przetestować istniejący program ze sprzętem przed wprowadzeniem jakichkolwiek zmian, użyj programu Fox Hardware Programmer, aby załadować plik custom_plush.bin na forum rozwoju Fox. Po załadowaniu programu powinieneś być w stanie nacisnąć przycisk i usłyszeć zwroty.

Krok 4: Aktualizacja programu w celu uwzględnienia Twoich fraz

Aby dokonać zmian w programie, będziesz potrzebował Edytora kodu, który jest częścią pakietu oprogramowania Foxonix.

Możesz dostosować program, aby zawierał wyrażenia, które nagrałeś, po prostu przenosząc pliki audio do folderu programu i zmieniając nazwy plików w programie. Może być także konieczna zmiana programu w zależności od liczby fraz, które chcesz dołączyć, ponieważ możesz mieć więcej lub mniej zwrotów niż przykładowy projekt.

Po dokonaniu aktualizacji i ponownej kompilacji programu możesz załadować nowy program na tablicy programistycznej, aby go przetestować.

Krok 5: Programowanie zarządu projektu

Po zaktualizowaniu programu i cieszeniu się, jak wszystko brzmi, możesz załadować program do tablicy projektowej w celu zainstalowania w zabawce. Jedną z super fajnych rzeczy w Foxonix jest to, że płyta programistyczna ma wbudowane złącze programistyczne, więc można po prostu podłączyć płytę Project Board do tego złącza i załadować kod. Teraz masz małą, samodzielną płytkę drukowaną z programem i dźwiękiem, która idealnie nadaje się do realizacji projektów.

Krok 6: Łączenie elektroniki

Teraz nadszedł czas, aby zmontować elektronikę w obudowie. Możesz użyć małego kartonowego lub plastikowego pudełka; w tym przykładzie używam plastikowej obudowy w standardzie.

Będziesz musiał wywiercić kilka otworów na głośnik, a następnie przymocować głośnik, przyklejając cienki koralik do zewnętrznej krawędzi głośnika.

W tym przykładzie używam uchwytu baterii 2 AA, który przykleiłem na gorąco do dolnej części pudełka.

Głośnik i przyciski są podłączone do płyty projektowej w taki sam sposób, jak na tablicy rozwojowej w kroku 3:

1.) Głośnik jest podłączony do padów PWM.

2.) Jeden przycisk jest podłączony pomiędzy pinem P1.0 a Vcc.

Musisz także podłączyć dodatni (+) przewód z akumulatora do podkładki Vcc, a przewód ujemny (-) do podkładki GND.

Na koniec płyta jest umieszczona w pudełku, a pudełko jest skręcane tak, że wszystko jest bezpieczne wewnątrz. Wycinam małe wycięcie z boku pudełka, aby przewody przycisku mogły przejść.

Krok 7: Umieszczenie elektroniki w pluszu

Pluszowy jednorożec, którego używam, ma już zapięcie na rzep na pole dźwiękowe, co dało mi pomysł na to Instruktażowe. Jeśli używasz pluszowej zabawki, która nie ma otworu, musisz wyciąć otwór w skórze i (być może) usunąć trochę farszu, aby zrobić miejsce na pudło dźwiękowe. Powinieneś być w stanie dodać rzep do skóry, aby utrzymać ją zamkniętą, a może coś tak prostego jak użycie agrafek zadziała (choć nie chciałbyś używać szpilek z małym dzieckiem).

Cały ten zespół jest umieszczony wewnątrz pluszu i przycisk jest umieszczony w dobrym miejscu, gdzie można go łatwo nacisnąć. Niektóre sugestie znajdują się w ręce lub łapie, nosie lub brzuchu, w zależności od rodzaju pluszowej zabawki, której używasz.

Powodzenia, baw się dobrze i daj mi znać, jeśli mogę ci w czymś pomóc! Dzięki!

Jeśli podoba Ci się ten typ projektu, zobacz mój inny projekt na temat tworzenia spersonalizowanej książki dźwiękowej dla dzieci.