Jack O 'Lantern Cookie Cutter in Tinkercad (Drukowanie 3D): 21 kroków

Jack O 'Lantern Cookie Cutter in Tinkercad (Drukowanie 3D): 21 kroków

Spisu treści:

Anonim

W tym Instruktażu przedstawię Ci, jak stworzyć prostą maszynkę do ciastek z latarnią w Oinkercad

Kieszonkowe dzieci:

Krok 1:

Zacznij od cylindra o wymiarach 45,00x50,00. Możesz zwiększyć wysokość, jaką chcesz, aby twoja foremka do ciastek była.

Krok 2:

Utwórz kolejny cylinder (otwór) o wymiarach 20,00 x 32,00. Umieść otwór nad pierwszym cylindrem i zgrupuj dwa obiekty.

Krok 3:

Utwórz pudełko (otwór) o wymiarach 20.00x58.00. Umieść otwór nad istniejącym obiektem, aby odciąć spód. Grupuj dwa obiekty razem.

Krok 4:

Utwórz pudełko o wymiarach 9,00 x 13,50. Obróć go do własnych upodobań i ustaw pudełko na istniejącym obiekcie. Grupuj dwa obiekty razem.

Krok 5:

Utwórz kształt dachu o wymiarach 7.06x9.00. Ustaw, aby dopasować obraz i zgrupuj dwa obiekty razem.

Krok 6:

Powinieneś teraz mieć obiekt, który wygląda tak.

Krok 7:

Skopiuj i wklej duplikat kształtu.

Krok 8:

Skaluj jeden z kształtów do wymiarów 45,50 x 46,50. W tym momencie rozgrupowałem drugi obiekt i pomniejszyłem część „trzpienia” oddzielnie, tak aby lepiej pasowała do wcześniej istniejącego „trzpienia”. Wykonaj kopię kształtu bez „trzpienia” i zapisz go na później.

Krok 9:

Zamień mniejszy przedmiot w otwór. Zrób kopię bryły i zapisz ją na później. Umieść otwór nad jednolitym obrazem i zgrupuj dwa obiekty razem.

Krok 10:

W tym momencie ukształtuj obiekt, jeśli chcesz / chcesz. Uzyskaj kształt, w jaki chcesz wyglądać.

Krok 11:

Utwórz kształt dachu i obróć go, aby stał na jego końcu. Skaluj obiekt do wymiarów 6,65x9,34. Skopiuj i wklej kopię obiektu, a drugą kopiuj dziurę. Skaluj otwór do wymiarów 3,98x5,60. Umieść otwór na istniejącym kształcie dachu i zgrupuj oba obiekty razem. Ukończyłeś jedno z oczu.

Krok 12:

Skaluj oko (kształt dachu) do wymiarów 6,25x8,00. Skopiuj i wklej duplikat obiektu i wyrównaj oba w kształcie dyni, jak pokazano na obrazku.

Krok 13:

Włóż okrągły kształt dachu i obróć go tak, aby stał pionowo. Skaluj obraz do wymiarów 10.00x20.00.

Krok 14:

Skopiuj i wklej okrągły kształt dachu. Uczyń drugi obiekt otworem i przesuń go do wymiarów 7,00 x 16,00. Umieść otwór nad wcześniejszym kształtem okrągłego dachu i pogrupuj oba obiekty razem. Teraz utworzyłeś usta. Ustaw usta w ramce z dyni, jak pokazano na obrazku.

Krok 15:

Weź dwa odłożone wcześniej obiekty. Zamień mniejszy, bez „trzpienia”, w otwór. Weź drugi przedmiot i przeskaluj go do wymiarów 50,42x66,00. Spraw, aby oba obiekty miały wysokość 3. Umieść otwór nad innym kształtem i zgrupuj oba obiekty razem.

Krok 16:

Ustaw obiekt, który właśnie zrobiłeś, na obcinaczu ciastek i zgrupuj je razem. Utwórz pudełko o wymiarach 5,00 x 13,00 i wysokości 3,00. Spraw, by to pudełko było dziurą. Umieść otwór w trzonie, jak pokazano na obrazku, i zgrupuj obiekty razem. Powinieneś teraz mieć obiekt, który wygląda tak. Upewnij się, że oczy i usta pokrywają się z samą górą obiektu. * Uwaga * Na zdjęciu oczy i usta nie są wyrównane z górą, to jest złe. Upewnij się, że są równo.

Krok 17:

Zrób cztery pudełka o wymiarach 3,00x17.00 i wysokości 3,00. Ustaw pola zgodnie z ilustracją. Powinny być równo z wierzchołkiem obiektu.

Krok 18:

Utwórz dwa pola o wymiarach 3,00 x 8,00 i wysokości 3,00. Ustaw je tak, jak pokazano na obrazku. Powinny być równo z wierzchołkiem obiektu.

Krok 19:

Utwórz dwa pola o wymiarach 3,00 x 10,61. Ustaw je tak, jak pokazano na obrazku. Grupuj wszystko razem.

Krok 20:

Powinieneś teraz mieć kształt, który wygląda tak. Wybierz obiekt i odwróć go do góry nogami, aby łatwiej było go wydrukować.

Krok 21:

Twoja foremka do ciastek jest teraz kompletna i gotowa do druku.