![Jack O 'Lantern Cookie Cutter in Tinkercad (Drukowanie 3D): 21 kroków Jack O 'Lantern Cookie Cutter in Tinkercad (Drukowanie 3D): 21 kroków](https://img.gwsigeps.com/img/workshop/jack-o-lantern-cookie-cutter-in-tinkercad-3d-printing-22.jpg)
Spisu treści:
- Kieszonkowe dzieci:
- Krok 1:
- Krok 2:
- Krok 3:
- Krok 4:
- Krok 5:
- Krok 6:
- Krok 7:
- Krok 8:
- Krok 9:
- Krok 10:
- Krok 11:
- Krok 12:
- Krok 13:
- Krok 14:
- Krok 15:
- Krok 16:
- Krok 17:
- Krok 18:
- Krok 19:
- Krok 20:
- Krok 21:
W tym Instruktażu przedstawię Ci, jak stworzyć prostą maszynkę do ciastek z latarnią w Oinkercad
Kieszonkowe dzieci:
Krok 1:
Zacznij od cylindra o wymiarach 45,00x50,00. Możesz zwiększyć wysokość, jaką chcesz, aby twoja foremka do ciastek była.
Krok 2:
Utwórz kolejny cylinder (otwór) o wymiarach 20,00 x 32,00. Umieść otwór nad pierwszym cylindrem i zgrupuj dwa obiekty.
Krok 3:
Utwórz pudełko (otwór) o wymiarach 20.00x58.00. Umieść otwór nad istniejącym obiektem, aby odciąć spód. Grupuj dwa obiekty razem.
Krok 4:
Utwórz pudełko o wymiarach 9,00 x 13,50. Obróć go do własnych upodobań i ustaw pudełko na istniejącym obiekcie. Grupuj dwa obiekty razem.
Krok 5:
Utwórz kształt dachu o wymiarach 7.06x9.00. Ustaw, aby dopasować obraz i zgrupuj dwa obiekty razem.
Krok 6:
Powinieneś teraz mieć obiekt, który wygląda tak.
Krok 7:
Skopiuj i wklej duplikat kształtu.
Krok 8:
Skaluj jeden z kształtów do wymiarów 45,50 x 46,50. W tym momencie rozgrupowałem drugi obiekt i pomniejszyłem część „trzpienia” oddzielnie, tak aby lepiej pasowała do wcześniej istniejącego „trzpienia”. Wykonaj kopię kształtu bez „trzpienia” i zapisz go na później.
Krok 9:
Zamień mniejszy przedmiot w otwór. Zrób kopię bryły i zapisz ją na później. Umieść otwór nad jednolitym obrazem i zgrupuj dwa obiekty razem.
Krok 10:
W tym momencie ukształtuj obiekt, jeśli chcesz / chcesz. Uzyskaj kształt, w jaki chcesz wyglądać.
Krok 11:
Utwórz kształt dachu i obróć go, aby stał na jego końcu. Skaluj obiekt do wymiarów 6,65x9,34. Skopiuj i wklej kopię obiektu, a drugą kopiuj dziurę. Skaluj otwór do wymiarów 3,98x5,60. Umieść otwór na istniejącym kształcie dachu i zgrupuj oba obiekty razem. Ukończyłeś jedno z oczu.
Krok 12:
Skaluj oko (kształt dachu) do wymiarów 6,25x8,00. Skopiuj i wklej duplikat obiektu i wyrównaj oba w kształcie dyni, jak pokazano na obrazku.
Krok 13:
Włóż okrągły kształt dachu i obróć go tak, aby stał pionowo. Skaluj obraz do wymiarów 10.00x20.00.
Krok 14:
Skopiuj i wklej okrągły kształt dachu. Uczyń drugi obiekt otworem i przesuń go do wymiarów 7,00 x 16,00. Umieść otwór nad wcześniejszym kształtem okrągłego dachu i pogrupuj oba obiekty razem. Teraz utworzyłeś usta. Ustaw usta w ramce z dyni, jak pokazano na obrazku.
Krok 15:
Weź dwa odłożone wcześniej obiekty. Zamień mniejszy, bez „trzpienia”, w otwór. Weź drugi przedmiot i przeskaluj go do wymiarów 50,42x66,00. Spraw, aby oba obiekty miały wysokość 3. Umieść otwór nad innym kształtem i zgrupuj oba obiekty razem.
Krok 16:
Ustaw obiekt, który właśnie zrobiłeś, na obcinaczu ciastek i zgrupuj je razem. Utwórz pudełko o wymiarach 5,00 x 13,00 i wysokości 3,00. Spraw, by to pudełko było dziurą. Umieść otwór w trzonie, jak pokazano na obrazku, i zgrupuj obiekty razem. Powinieneś teraz mieć obiekt, który wygląda tak. Upewnij się, że oczy i usta pokrywają się z samą górą obiektu. * Uwaga * Na zdjęciu oczy i usta nie są wyrównane z górą, to jest złe. Upewnij się, że są równo.
Krok 17:
Zrób cztery pudełka o wymiarach 3,00x17.00 i wysokości 3,00. Ustaw pola zgodnie z ilustracją. Powinny być równo z wierzchołkiem obiektu.
Krok 18:
Utwórz dwa pola o wymiarach 3,00 x 8,00 i wysokości 3,00. Ustaw je tak, jak pokazano na obrazku. Powinny być równo z wierzchołkiem obiektu.
Krok 19:
Utwórz dwa pola o wymiarach 3,00 x 10,61. Ustaw je tak, jak pokazano na obrazku. Grupuj wszystko razem.
Krok 20:
Powinieneś teraz mieć kształt, który wygląda tak. Wybierz obiekt i odwróć go do góry nogami, aby łatwiej było go wydrukować.
Krok 21:
Twoja foremka do ciastek jest teraz kompletna i gotowa do druku.