![Jack O 'Lantern: 12 kroków Jack O 'Lantern: 12 kroków](https://img.gwsigeps.com/img/workshop/jack-o-lantern-11.jpg)
Spisu treści:
- Kieszonkowe dzieci:
- Krok 1: Tło
- Krok 2: Tworzenie kształtu dyni
- Krok 3: Rzeźbienie twarzy
- Krok 4: Tworzenie wściekłej twarzy
- Krok 5: Tworzenie uśmiechu
- Krok 6: Zrób dyniową dziuplę
- Krok 7: Tworzenie łodygi
- Krok 8: Spłaszczanie dna
- Krok 9: Rzeźbienie otworu na diodę LED
- Krok 10: Tworzenie wtyczki
- Krok 11: Tworzenie uchwytu baterii
- Krok 12: Drukowanie twojej dyni
Wróć do poprzedniej lekcji: Duch
Przegląd lekcji:
Teraz wyrzeźbimy dynie 3D!
Kieszonkowe dzieci:
Krok 1: Tło
Każdego Halloween, miliony milionów dyń są uprawiane, sprzedawane i przynoszone do domu specjalnie w celu rzeźbienia nachmurzonych, złych wizji w skórze.
Ta rzeźba nazywa się Jack o 'Lantern.
Ta tradycja sięga setek lat, choć ludzie uprawiali tykwy w szczególnym celu rzeźbienia przez 10 000 lat!
Ale czym jest rzeźba z dyni? Jest to proces usuwania stałego materiału z solidnego obiektu w celu uzyskania dekoracyjnych kształtów.
Czy to nie brzmi jak Tinkercad?
Zróbmy Tinkercad Jack O 'Lantern!
Ale najpierw musimy zrobić dynię … hrm …
Instrukcje
- Przeciągnij kulę do płaszczyzny roboczej i zmień rozmiar na 60 mm głębokości, 20 mm szerokości i 40 mm wysokości. Ta kula reprezentuje jedną z nierówności na zewnątrz dyni.
- Powiel kulę i obróć ją lekko w prawo. 22,7 °, czyli pierwsza wartość domyślna, jest nieco za duża. Możesz spróbować tylko 20 °. Dynia będzie wyglądać najlepiej, jeśli wybierzesz kąt obrotu równy 360 stopni.
- Po obróceniu pierwszej kopii naciśnij klawisze Command-D, aby użyć funkcji Smart Duplicate, aby utworzyć więcej sfer, z których każda zostanie obrócona o 20 ° od poprzedniej. To twoja dynia.
Krok 2: Tworzenie kształtu dyni
Pofałdowany kształt dyni jest tworzony przez zgniatanie kuli, a następnie tworzenie duplikatów i obracanie ich wokół osi y. Gdy wszystkie te kształty są zgrupowane razem, tworzy kształt, który wygląda jak prawdziwa dynia.
Instrukcje
- Przeciągnij kulę do płaszczyzny roboczej i zmień rozmiar na 60 mm głębokości, 20 mm szerokości i 40 mm wysokości. Ta kula reprezentuje jedną z nierówności na zewnątrz dyni.
- Powiel kulę i obróć ją lekko w prawo. 22,7 °, czyli pierwsza wartość domyślna, jest nieco za duża. Możesz spróbować tylko 20 °. Dynia będzie wyglądać najlepiej, jeśli wybierzesz kąt obrotu równy 360 stopni.
- Po obróceniu pierwszej kopii naciśnij klawisze Command-D, aby użyć funkcji Smart Duplicate, aby utworzyć więcej sfer, z których każda zostanie obrócona o 20 ° od poprzedniej. To twoja dynia.
Krok 3: Rzeźbienie twarzy
Ten krok stworzy oczy.
Instrukcje
- Przeciągnij zielony kształt dachu na płaszczyznę roboczą. Zmień rozmiar dachu na około 4 cm wysokości i 6 cm szerokości. Dokładny rozmiar nie jest ważny - to oczy i możesz je zbudować tak, jak chcesz. Głębokość nie jest ważna, o ile jest większa niż 10 mm.
- Zwróć uwagę na twarz dyni, gdziekolwiek chcesz.
- Duplikuj oko i obróć o 180 ° wokół osi Y, aby przeciwległy koniec był teraz skierowany w stronę kamery. To będzie drugie oko. Umieść duplikat tam, gdzie chcesz.
- Wybierz oba oczy za pomocą klawisza Shift i zamień je w otwory.
- Pogrupuj oczy.
Krok 4: Tworzenie wściekłej twarzy
Ten krok pokaże Ci, jak zrobić kły dla dyni.
Instrukcje
- Przesuń zielony kształt dachu do płaszczyzny roboczej i zmień jego rozmiar tak, aby miał 3 mm szerokości i 6 mm wysokości. Głębokość nie ma znaczenia. To pierwszy kły.
- Powiel ten kły i przesuń go w prawo o 8 mm. Ponownie, dokładny rozmiar nie ma znaczenia - wystarczy wybrać odpowiednią ilość, aby uzyskać pożądany efekt.
- Powtórz to jeszcze raz, ale przenieś je z powrotem między dwa pierwsze i skurcz w pionie o 3 mm. Powiel to w górnym rzędzie.
- Teraz zgrupuj wszystkie zęby i zamień je w dziurę.
- Wsuń zęby do dyni i przenieś je w odpowiednie miejsce (co zależy od Ciebie). Zostaw trochę przedmiotu wystającego z przodu. Gdy zęby są we właściwym miejscu, zaznacz wszystkie obiekty i pogrupuj je.
Krok 5: Tworzenie uśmiechu
Ten krok pokaże Ci, jak stworzyć uśmiech dla swojej dyni. Możesz wybrać jedną z twarzy.
Instrukcje
- Przeciągnij okrągły kształt dachu do miejsca pracy.
- Obróć kształt o 180 °, aby płaska strona była na górze.
- Przeciągnij kolejny okrągły kształt dachu do płaszczyzny roboczej i obróć go. Umieść go 3 mm powyżej pierwszego kształtu dachu i uczyń go nieco szerszym.
- Przekształć górny kształt dachu w otwór, a następnie wybierz dolny kształt dachu i pogrupuj je. Teraz masz swój uśmiech. Umieść uśmiech w miejscu, w którym chcesz go umieścić w dyni, ale pozostaw część przedmiotu wystającą z przodu.
Krok 6: Zrób dyniową dziuplę
Ten krok sprawi, że wnętrze dyniowego wgłębienia pozwoli nam umieścić diodę wewnątrz. Na szczęście stworzenie wirtualnego zagłębienia z dyni jest o wiele łatwiejsze niż stworzenie prawdziwej dziury z dyni.
Instrukcje
- Przeciągnij kulę do płaszczyzny roboczej i zmień jej rozmiar na 40 mm wysokości, 50 mm głębokości i 50 mm szerokości. Ponieważ pierwsza kula miała 60, pozostawi ściany o grubości 5 mm w najcieńszym punkcie (między wybrzuszeniami dyni).
- Zmień tę nową kulę w otwór.
- Użyj funkcji wyrównania, aby wyrównać do punktu środkowego na wszystkich trzech osiach.
- Poczekaj, aż założysz trzonek, aby wszystko zgrupować. Grupowanie za łodygą spowoduje odcięcie dna łodygi wewnątrz dyni.
Krok 7: Tworzenie łodygi
Moglibyśmy stworzyć łodygę z wielu kawałków i połączyć je razem, ale istnieje predefiniowany kształt, który działa dość dobrze: ucho króliczka.
Instrukcje
- Przewiń w dół do sekcji dodatków w szufladzie kształtu po prawej stronie.
- Przeciągnij ucho króliczka na płaszczyznę roboczą.
- Zmień rozmiar ucha królika na 15 mm wysokości i 5 mm szerokości lub cokolwiek uważasz za słuszne. Następnie przenieś go na górę dyni.
- Grupuj wszystkie swoje kształty.
Krok 8: Spłaszczanie dna
Aby upewnić się, że dynia się nie obraca, zróbmy dolne mieszkanie, odcinając jeden milimetr.
Instrukcje
- Przeciągnij czerwone pole na płaszczyznę roboczą i zmień rozmiar tak, aby miał jeden milimetr wysokości, 60 mm szerokości i 60 mm głębokości.
- Przesuń go pod dynią i zgrupuj oba kształty razem.
- Przesuń dyszę w dół o 1 mm, aby ponownie znalazła się na płaszczyźnie roboczej.
Krok 9: Rzeźbienie otworu na diodę LED
Ten krok stworzy wtyczkę do przechowywania diody LED i baterii na monety. Dla uproszczenia zrobimy tylko gniazdo, w które możemy wsunąć baterię i diodę LED. Jednak, aby wtyczka wyglądała jak dynia, będziemy duplikować dynię i wyciąć odpowiedni kształt z duplikatu. Będziemy używać baterii CR 2032 o szerokości 20 mm i grubości 3,6 mm, tak aby otwór wynosił co najmniej 20 mm.
Instrukcje
- Powiel dynię i przesuń kopię na prawo od płaszczyzny roboczej.
- Przeciągnij kształt walca na płaszczyznę roboczą i zmień rozmiar na 10 mm wysokości i 25 mm głębokości i 25 mm szerokości.
- Używając funkcji Wyrównaj, umieść cylinder w środku dyni po lewej stronie.
- Obróć cylinder w otwór i pogrupuj go z dynią.
- To wyrzeźbi dziurę w dnie dyni.
Krok 10: Tworzenie wtyczki
Ten krok stworzy wtyczkę do spodu dyni. Aby zachować zewnętrzny kształt dyni, odetniemy wtyczkę od duplikatu dyni.
Instrukcje
- Przeciągnij cylinder do płaszczyzny roboczej i zmień jego rozmiar, aby miał wysokość 10 mm i średnicę 24 mm.
- Zamień cylinder w otwór.
- Przeciągnij czerwone pole na płaszczyznę roboczą i zmień rozmiar tak, aby wynosił 70 mm we wszystkich kierunkach.
- Użyj funkcji Wyrównaj, aby wyśrodkować cylinder na spodzie pudełka.
- Grupuj cylinder i pudełko razem.
- Zamień pudełko w otwór.
- Użyj funkcji Wyrównaj, aby wyśrodkować ramkę na dyni.
- Grupuj dynie i pudełko.
- Zostaniesz z wtyczką dokładnie tego samego kształtu, ale nieco mniejszą niż otwór w oryginalnej dyni.
Krok 11: Tworzenie uchwytu baterii
Ten krok spowoduje utworzenie dwóch małych ścian na górze wtyczki, aby utrzymać baterię i diodę LED w pozycji pionowej.
Instrukcje
- Przeciągnij cylinder do płaszczyzny roboczej i zmień jego rozmiar, aby miał wysokość 10 mm i średnicę 24 mm.
- Zamień cylinder w otwór.
- Przeciągnij czerwone pole na płaszczyznę roboczą i zmień rozmiar tak, aby wynosił 70 mm we wszystkich kierunkach.
- Użyj funkcji Wyrównaj, aby wyśrodkować cylinder na spodzie pudełka.
- Grupuj cylinder i pudełko razem.
- Zamień pudełko w otwór.
- Użyj funkcji Wyrównaj, aby wyśrodkować ramkę na dyni.
- Grupuj dynie i pudełko.
- Zostaniesz z wtyczką dokładnie tego samego kształtu, ale nieco mniejszą niż otwór w oryginalnej dyni.
Krok 12: Drukowanie twojej dyni
Ten kształt powinien być drukowany bez modyfikacji na większości drukarek 3D. Niektóre drukarki mogą wymagać wsparcia oczu i ust, ale najpierw należy spróbować wydrukować bez wsparcia.
W następnej lekcji nauczysz się robić nagrobek!
Następna lekcja:Krzyż celtycki