Twórz Art From Everyday Objects (używając 123d Catch and Meshmixer) - TfCD: 5 kroków

Twórz Art From Everyday Objects (używając 123d Catch and Meshmixer) - TfCD: 5 kroków

Spisu treści:

Anonim

Ten samouczek pokazuje, w jaki sposób możesz przekształcić przedmioty codziennego użytku w fajny obiekt artystyczny za pomocą Autodesk 123D Catch i MeshMixer. Jako przykład wybraliśmy prostą, niebieską obudowę tej gumki (patrz zdjęcia), ale możesz to zrobić również z innymi obiektami. Wyobraź sobie, że obudowa jest zepsuta lub po prostu chcesz ją odrobinę ulepszyć, ten samouczek pokazuje, jak możesz to zrobić.

Kieszonkowe dzieci:

Krok 1: Zrób zdjęcie i załaduj je w Catch 123D

Najpierw pobierz wersję pulpitu 123D catch lub wersję aplikacji mobilnej

ze sklepu z aplikacjami.

Następnym krokiem jest ostrożne sfotografowanie obiektu. Rób zdjęcia produktu z różnych pozycji i perspektyw. Wybierz pomiędzy 20 a 50 zdjęciami, w zależności od złożoności geometrii produktu. Upewnij się, że robisz ostre zdjęcia i staraj się trzymać aparat w stałej odległości od obiektu. Nie używaj lampy błyskowej

Aplikacja nie będzie w stanie skanować (pół) przezroczystych lub wysokich powierzchni odbijających. Warto mieć pod spodem powierzchnię odniesienia, jak gazetę. Ułatwia to systemowi rozpoznawanie pozycji kamery na zdjęciach. Użyj sceny z wystarczającym i rozbieżnym oświetleniem. Upewnij się, że istnieje wystarczający kontrast między produktem a powierzchnią (nie kładź białego produktu na białej powierzchni).

W aplikacji Catch 123D kliknij „rozpocznij nowe przechwytywanie” i wybierz wszystkie przydatne zdjęcia. Teraz aplikacja rozpocznie obliczanie modelu 3D. To może chwilę potrwać.

Krok 2: Stich swoje zdjęcia i usuń tło

W aplikacji Catch 123D można ręcznie usuwać zdjęcia, które nie są prawidłowo rozpoznawane. Łącząc punkty, które są takie same na różnych zdjęciach. Następnie możesz usunąć tło i upewnić się, że masz tylko swój obiekt, który chcesz edytować.

Aby uzyskać porady i wskazówki, zobacz:

www.123dapp.com/howto/catch

Krok 3: Otwórz swój obiekt w Meshmixerze

Eksportuj swój obiekt w aplikacji Catch 123D jako plik.obj, aby był

w stanie otworzyć go w MeshMixer.

Pobierz Meshmixer ze strony Autodesk i otwórz program. Otwórz plik.obj w MeshMixer. Możesz teraz rozpocząć edycję obiektu.

Krok 4: Edytuj swój obiekt

Możesz edytować swój obiekt w dowolny sposób. MeshMixer to narzędzie do rzeźbienia, dzięki któremu możesz rzeźbić i tworzyć modyfikacje obiektu w dowolny sposób.

Prawdopodobnie będziesz musiał zamknąć dno obiektu. Skorzystaj z narzędzia inspektora (w edycji), aby zamknąć lukę na dole. Aby obiekt stał się pusty, można wstawić prostokątne pudełko (jeden ze standardowych elementów w Meshmixerze) o nieco mniejszych wymiarach niż gumka, tak aby pasowało idealnie do wnętrza. Możesz odjąć objętość tego pola od objętości obiektu.

Użyliśmy narzędzia do rzeźbienia-pędzla, aby stworzyć organiczne kreacje. Możesz też na przykład umieścić tam swoje imię lub przebudować obiekt otworu.

Aby uzyskać porady i wskazówki dotyczące MeshMixer, przejdź do:

http: //meshmixer.com/help/manual/MeshmixerManual.p …

Krok 5: Wydruk 3D Twój nowy obiekt artystyczny

Możesz zapisać zmodyfikowany obiekt jako plik.stl. Załaduj plik.stl do programu drukarki 3D i od razu zacznij drukować. Nasz model został wydrukowany w drukarce Ultimaker 3D.

W końcu będziesz miał własną, spersonalizowaną, artystyczną odmianę obudowy gumki. Jednak ta metoda może być zastosowana do każdego innego obiektu, który chcesz zmodyfikować! Możesz zobaczyć nasz wynik na zdjęciach zawartych w tym instruktażowym.