Stwórz kostkę: 10 kroków

Stwórz kostkę: 10 kroków

Spisu treści:

Anonim

Wróć do poprzedniej lekcji: Prosty przycisk

Przegląd lekcji:

Teraz zrobimy sztuczkę!

Kieszonkowe dzieci:

Krok 1: Wprowadzenie

Kiedy masz możliwość tworzenia czegoś, masz moc, aby to zrobić, jak chcesz! To supermocarstwo nazywa się „licencją artystyczną”. Oznacza to, że ostatecznie tworzysz reguły!

Ale z wielką mocą przychodzi wielka odpowiedzialność!

Zbadajmy, jaką moc mamy nad pokorną sześcioboczną kostką! Co by się stało, gdyby nasze uprawnienia do tworzenia pozostały niezaznaczone?

Twoje wyzwanie: stwórz kostkę, która wygląda dokładnie tak samo na zewnątrz, ale rzuca o pięć razy częściej.

Instrukcje

  1. Przejdź do następnego kroku.

Krok 2: Tworzenie podstawowych kształtów

Ta lekcja wymaga tylko dwóch kształtów, kształtu kości Tinkercad i kuli do reprezentowania pipsów (pips jest znacznikiem na kawałku gry, takim jak kropki na kościach lub symbole na kartach).

Nad menu kształtów znajdują się skróty, które pomogą Ci znaleźć kształt, którego szukasz. Kształt kości jest wśród kształtów symbolu, a kula jest wśród kształtów geometrycznych. Ponieważ będziemy pracować z małymi obiektami, ustawmy również siatkę Snap na 0,5 mm.

Instrukcje

  1. Kliknij skrót w kształcie gwiazdy nad menu kształtów i przeciągnij kształt kości do płaszczyzny roboczej.
  2. Przytrzymując wciśnięty klawisz Shift, skaluj kostkę, tak aby była kostką 20 mm.
  3. Przeciągnij kulę, przeskaluj ją do średnicy 3 mm i ustaw ją jako Otwór w oknie Inspektora.
  4. Ustaw siatkę przyciągania na 0,5 mm.
  5. Przejdź do następnego kroku.

Krok 3: Tworzenie pierwszej strony

Następnie będziemy chcieli wyrównać pip z pierwszą powierzchnią kości.

Będziemy mieli mnóstwo pipsów, ta lekcja, więc nie musimy ciągle zmieniać kształtu. Zanim zgrupujemy pipsy z kształtem kości, zawsze będziemy duplikować nasze pipsy.

Instrukcje

  1. Wybierz kształt Sfera i Kostka i kliknij narzędzie Wyrównaj.
  2. Kliknij kształt kości, aby narzędzie Wyrównaj wyrównało pip do kości, a następnie wyśrodkuj pip wzdłuż osi X i Z kości.
  3. Przesuwaj pip tak, aby jego połowa (1,5 mm) została osadzona w matrycy (wzdłuż osi Y).
  4. Powiel Sferę.
  5. Pogrupuj jedną z kulek w kształt kości.
  6. Przejdź do następnego kroku.

Krok 4: Tworzenie drugiej strony

Idźmy dalej i stwórzmy drugą stronę.

Instrukcje

  1. Powtórz Sferę ponownie.
  2. Przesuwaj drugą kulę 13 razy od kształtu kości.
  3. Pogrupuj dwie kule i szturchnij je 20 razy (10 mm) w lewą stronę kości.
  4. Wyśrodkuj grupę do kształtu kości wzdłuż osi Y.
  5. Powiel tę grupę.
  6. Pogrupuj jedną z grup w kształt kości.
  7. Przejdź do następnego kroku.

Krok 5: Tworzenie strony czwartej

Ponieważ strona czwarta to tylko dwie kopie pestek z drugiej strony, zbudujemy ją później.

Instrukcje

  1. Powiel grupę pipsów z boku 2.
  2. Strzałka w górę 13 razy, aby przesunąć jedną z grup o 6,5 mm.
  3. Zgrupuj wszystkie 4 pipsy i obróć je wokół osi Z o 90 °.
  4. Przesuwaj grupę 20 razy (10 mm) wzdłuż osi Y, tak aby znalazła się w linii z powierzchnią naprzeciwko 1.
  5. Wyśrodkuj kule do kształtu kości wzdłuż osi X.
  6. Powiel kulki, a następnie zgrupuj jeden z duplikatów z kształtem kostki.
  7. Przejdź do następnego kroku.

Krok 6: Tworzenie strony piątej

Możemy użyć strony z 4 pipsami, aby utworzyć stronę z 5 pipsami.

Instrukcje

  1. Obróć zduplikowane kule o 90 ° wokół osi Z.
  2. Przesuwaj kule 20 razy (10 mm) wzdłuż osi X, tak aby znalazła się w linii z powierzchnią po drugiej stronie.
  3. Powiel swoją grupę.
  4. Rozgrupuj jeden z duplikatów dwukrotnie.
  5. Usuń wszystkie kule oprócz jednej.
  6. Wyrównaj kule do kształtu kości wzdłuż osi Y i Z.
  7. Grupuj te sfery i powielaj tę grupę.
  8. Grupuj jeden z tych duplikatów z kształtem kości.
  9. Przejdź do następnego kroku.

Krok 7: Tworzenie strony trzeciej

Robiąc bok pięć, ułożyliśmy trzy pestki w rzędzie po przekątnej. Zamierzamy ponownie użyć tego dokładnego układu pipsów, aby uzyskać trzecią stronę.

Instrukcje

  1. Obróć pipsy o 90 ° wokół osi Y i przesuń je 20 razy (10 mm), aby były równoległe i w linii z górną częścią kształtu kości.
  2. Rozgrupuj pipsy trzy razy i usuń dwa pestki z przeciwnych rogów.
  3. Pogrupuj te trzy pestki i obróć wokół nich o 45 ° oś Z.
  4. Wyśrodkuj pestki górną częścią kształtu kostki wzdłuż osi X i Y.
  5. Powiel tę grupę pestek i zgrupuj jeden z Duplikatów z kształtem kości.
  6. Przejdź do następnego kroku

Krok 8: Tworzenie strony szóstej

To ostatnia strona!

Strona szósta to tylko dwa rzędy po trzy pipsy, więc w tym kroku skopiujemy pipsy z trzeciej strony.

Instrukcje

  1. Powiel grupę rur i przesuń je 13 razy wzdłuż osi X.
  2. Pogrupuj te pipsy i opuść je wzdłuż osi Z, aż ich dno znajdzie się -1.5 mm poniżej płaszczyzny roboczej.
  3. Wyśrodkuj te pestki do kształtu kości wzdłuż osi X i Y.
  4. Grupuj pipsy z kształtem kości.
  5. Przejdź do następnego kroku.

Krok 9: Zmiana prawdopodobieństwa

Skończyłeś z wyjątkiem zabawnej części!

W celu zwiększenia prawdopodobieństwa lądowania kości na pięciu częściej musimy zmienić środek ciężkości. Chcemy, aby strona z 5 pipsami była lżejsza, aby ta strona naturalnie stała na szczycie.

Aby to zrobić, wstawimy otwór w kształcie pudełka tuż za pestkami na piątej stronie.

Instrukcje

  1. Przeciągnij pudełko do płaszczyzny roboczej i zmień jego rozmiar na 5 mm wzdłuż osi X, 12 mm wzdłuż osi Y i 12 mm wzdłuż osi Z.
  2. Zmień ten kształt w otwór, a następnie przeciągnij ten kształt na matrycę i wsuń go pod bok pięć, tak aby spoczął tuż za pestkami wzdłuż osi X.
  3. Użyj narzędzia wyrównania, aby wyśrodkować punkty wzdłuż osi Y i Z, ale nie X.
  4. Przejdź do następnego kroku.

Krok 10: Drukowanie twojej kostki

Teraz, kiedy tworzysz swoją niesamowitą kostkę sztuczek, nadszedł czas, aby ją wydrukować i dobrze się bawić!

Kiedy drukujesz obiekt, drukarka 3D często sprawia, że ​​obiekt jest w większości pusty, dzięki czemu łatwo oszczędzasz na plastiku. Użyje wzoru o nazwie „Wypełnienie”, aby zapewnić minimalną ilość wsparcia i struktury, dzięki czemu wydruk stanie się dobrze uformowany.

Jednakże, aby ta sztuczka umarła, nie możemy mieć całej matrycy pustej, tylko kieszeń, którą sami stworzyliśmy.

W oprogramowaniu drukarki 3D wyłącz obsługę, aby nasza kieszeń pozostała pusta, a ustawienie wypełnienia ustawić na największą gęstość. To powinno sprawić, że twoja śmierć będzie prawie stała i doskonale … niezrównoważona!

Shhhhhhh!

Instrukcje

  1. W menu projektowania kliknij przycisk „Pobierz do drukowania 3D”.
  2. Zobaczysz kilka różnych opcji plików, wybierz opcję.STL. Twój plik zostanie teraz pobrany na komputer i będzie gotowy do przesłania do drukarki 3D! Dobra robota!

W następnej lekcji nauczysz się tworzyć niestandardowy stempel!

Następna lekcja:Niestandardowy stempel