Stwórz zmutowaną wersję siebie lub rodziny: 9 kroków (ze zdjęciami)

Stwórz zmutowaną wersję siebie lub rodziny: 9 kroków (ze zdjęciami)

Spisu treści:

Anonim

Po kilku pierwszych próbach stworzenia modeli przy użyciu 123d catch zauważyłem, że modele, które wróciłem, były trochę stopione i zdeformowane. To wraz z odcinkiem Fringe zainspirowało mnie do stworzenia zmutowanej wersji siebie. Korzystając z 123d catch, 3ds Max i kształtuję mam nadzieję uzyskać dobry produkt końcowy. Zamawianie z Shapeways mówi, że wysłanie statku zajmie 10 dni, dlatego opublikowałem Instructable na początku przed zakończeniem prawdziwego konkursu.

Znajdź plik w galerii 123d tutaj

Kieszonkowe dzieci:

Krok 1: Potrzebne oprogramowanie

Jeśli nie jesteś świetnym artystą 3D (nie jestem), będziesz chciał użyć 123d catch (link), nie martw się, to nic nie kosztuje.

Jeśli jesteś studentem (jak ja) możesz korzystać z 3DS max za darmo (link)

Jeśli nie jesteś studentem, dobrym rozwiązaniem jest bezpłatne modelowanie 3D (moje Instruktażowe tego nie używa)

Jedyne, czego potrzebujesz, to około 20 USD i konto w kształcie drogi (lub inna strona)

Krok 2: Robienie zdjęć

Aby uzyskać model 3D własnego ja, musisz mieć pomocnika, który wykona około 50-70 zdjęć z każdego kierunku. Porady dotyczące robienia dobrych 123d zdjęć połowowych są dostępne tutaj. Upewnij się, że masz zdjęcie górnej części głowy, inaczej będziesz miał dużą dziurę. Również bądź tak nieruchomy jak możesz i załóż koszulę z jakąś definicją, a nie tylko jednym kolorem lub powtarzającym się wzorem.

Krok 3: Wygeneruj model 3D

Sprawienie, aby model 3D był łatwy do przesłania do 123d, następnie są wysyłane do Autodesk i łączone w model, dzięki czemu możesz poświęcić więcej czasu na sprawdzenie innych Instructables. Następnie otrzymasz wiadomość e-mail lub zostanie ona automatycznie otwarta na Twoim komputerze. Teraz, w zależności od tego, jak szczegółowy ma być model, możesz albo wysłać model z powrotem do przetworzenia na bardziej szczegółowym poziomie, albo wyeksportować go do Maxa (lub miksera). Ponieważ mój model nie był doskonały i mimo to zamierzałem go zmutować, siatka wyższego poziomu wydawała mi się bezcelowa. Teraz możesz posprzątać model w 123d catch, ale wolę to zrobić w Max. Również raz spróbowałem zrobić szorstkie korekty w połowu, kiedy wyeksportowałem go do max, nie było tekstury na modelu.

Krok 4: Eksport / Import

Następnie eksportujemy model jako.obj ze 123d catch i importujemy go do 3Ds max. W catch wybierz plik -> eksportuj scenę jako -> z rozwijanego menu wybierz.obj jako typ pliku i wybierz lokalizację do zapisania. Maksymalnie wybierz import z menu pod logo (plik), a następnie wybierz plik wyeksportowany z 123d Catch. Zachowaj ustawienie takie samo jak na czwartym obrazie. Po otwarciu Max obróć model tak, aby był właściwy.

Krok 5: Sprzątanie

zacznij od usunięcia wszystkich rzeczy, które są wokół twojego modelu, a następnie przystąp do czyszczenia terenu wokół siebie (jeśli stałeś na ziemi). Usuwanie niechcianych części modelu jest łatwe (kliknij, naciśnij Usuń), więc nie powiem więcej o tym.

teraz kilka rzeczy, które ułatwią wybranie pojedynczych wielokątów, przejdź do preferencji, a następnie zmień zakres przewijania na 0,15 mm lub coś innego (aby oczyścić obszar wokół stóp)

Krok 6: Zamykanie otworów

Po oczyszczeniu stóp nadszedł czas, aby model był „wodoszczelny”, zamykając otwory w stopach (i na czubku głowy)

Jest to względność łatwa:

najpierw zmień model na edytowalny poli (kliknij prawym przyciskiem myszy wybierz przekonwertuj na -> edytowalny poli) prawdopodobnie zrobił to w ostatnim kroku, ale jeśli nie, to

Następnie wybierz tryb krawędzi z płaszczyzny właściwości

wybierz wszystkie krawędzie otaczające otwór (y)

wybierz otwory na czapce z listy modyfikatorów.

podążaj za zdjęciami, jeśli to nie miało sensu.

EDYTUJ zamiast wybierać każdą krawędź wzdłuż otworów przekształć obiekt w siatkę, a następnie zaznacz całą rzecz i zastosuj modyfikator otworów na czapkę.

Krok 7: Mutacje

Początkowo myślałem o dodaniu trzeciego ramienia w stylu Fallouta, ale ponieważ tak trudno jest pozostać bez ruchu z rozłożonymi ramionami i ponieważ moja nazwa użytkownika tutaj na Instructables to zaphod beeblebrox, postanowiłem, że druga głowa będzie odpowiednia.

Aby dodać dodatkowe kończyny, musisz wykonać kopię modelu, w którym usunięto części, których nie chcesz, a następnie przymocuj dodatkową kończynę.

podczas ponownego mocowania dodatkowej kończyny upewnij się, że jest ona całkowicie zanurzona w modelu, co oznacza, że ​​nie ma luki między nową kończyną a istniejącym modelem, utrzymując ją „wodoszczelną”.

Następnie, gdy nowa kończyna znajdzie się w odpowiednim miejscu, wybierz obie części i pogrupuj je w grupy lub z menu na górze.

Edytuj możesz także dodać niewielką bazę do obiektów, aby po wydrukowaniu mogły same wstawać (patrz główne zdjęcie)

Krok 8: Skalowanie

Teraz pierwszą rzeczą jest ustawienie jednostek na maksimum, najpierw zdecyduj, czy chcesz użyć cali czy mm (dwa, które są najbardziej popularne w witrynach drukowania 3D). Następnie przejdź do preferencji na górze, a następnie wybierz żądaną jednostkę, a następnie przejdź do zaawansowana konfiguracja urządzenia i upewnij się, że przełącznik naprawdę działa. Tak więc 1 jednostka = 1 mm (lub cal).

Następnie utwórz pudełko, a następnie zmień jego wysokość na wysokość, którą chcesz, aby był zmutowanym modelem. Możesz to zrobić, zmieniając wysokość pola w panelu właściwości. Następnie przeskaluj model do odpowiedniego rozmiaru, upewnij się, że skalujesz równomiernie, zaznaczając wszystkie 3-osiowe kliknięcia na środku metauchwytu skali, aby wszystko zmieniło się na żółte.

Następnie usuń pole

Krok 9: Zamawianie wydruku

Użyłem kształtu dla mojego wydruku, ponieważ z jakiegoś powodu i.materialize go nie zaakceptował. Myślę też, że ponoko zadziała, ale nie spróbowałem.

Przesyłanie modelu do kształtu nie było trudne, wymagało tylko konta. Nie udało mi się pomyślnie zaakceptować pełnego modelu kolorów, więc sądzę, że będę musiał go pomalować, gdy się pojawi.

Najpierw wyeksportuj go z max jako.stl

następnie przejdź do kształtowania sposobów i wybierz model przesyłania

gdy model zostanie zaakceptowany, złóż zamówienie

model 10+ dni powinien się pojawić (wciąż czeka na mój)

Jeśli masz problem z przesłaniem go do kształtu, sprawdź rozmiar, a następnie napraw go za pomocą netfabb studio (dostępna jest darmowa wersja). Oto jeden sposób, aby go użyć.