Gra Arduino Mancala za pomocą slajdu TouchShield

Gra Arduino Mancala za pomocą slajdu TouchShield

Spisu treści:

Anonim

Oto Miguel Bernadin, który prezentuje moje najnowsze urządzenie Mancala na Arduino ze ślizgowym ekranem dotykowym, który ma rezystancyjny ekran dotykowy do wprowadzania. To, co masz tutaj, to Arduino, a po jego lewej stronie znajduje się plecak Lithum, po prawej stronie znajduje się ślizgacz ekranu dotykowego. Obuwie arudino i ekran dotykowy mają mikroprocesor AVR. Arduino jest wyposażone w ATMEGA328, który ma 32 kB pamięci flash, wbudowany regulator napięcia, który pomaga kontrolować prąd, a co za tym idzie, oraz adapter USB do komunikacji z wieloma innymi rzeczami. Ekran dotykowy po prawej ma 256 KB pamięci flash, która jest 8 razy więcej pamięci, w której Twój kod źródłowy może żyć w porównaniu z samym arduinio. Oba modele pracują z szybkością 16 MHz, ale slajd z ekranem dotykowym ma dodatkową wbudowaną lampę błyskową, którą jest chipset AT45DB161D o pojemności 2 megabajtów. Kiedy przesyłasz obrazy do slajdu, to w rzeczywistości będzie tam zapisane, a nie mikroprocesor, ale komunikują się ze sobą za pomocą SIP. I jak to zrobić, podłączę kabel USB, aby zapewnić zasilanie mojego sprzętu. To, co zostanie uruchomione, to gra, która jest wciąż rozgrywana i która została zaprojektowana z dwoma różnymi trybami gry. Po pierwsze, jest tryb 2 graczy, który pozwala grać z inną osobą, a drugi to tryb dla jednego gracza, w którym użytkownik gra sztuczną inteligencję, którą stworzyłem. Sztuczna inteligencja jest zbudowana z 3 trybów różnic, które są łatwe, średnie i trudne.

Kieszonkowe dzieci: