Zrób Fancy Jewellery Box używając Fusion: 7 kroków (ze zdjęciami)

Zrób Fancy Jewellery Box używając Fusion: 7 kroków (ze zdjęciami)

Spisu treści:

Anonim

To jedna z najmłodszych rzeczy, które zrobiłem z Fusion. Użyłem szkła jako materiału, ponieważ pomoże mi to przejrzeć. Znam ból przeszukiwania biżuterii;)

Kieszonkowe dzieci:

Krok 1: Utwórz bryłę skrzyni

  • Utwórz cylinder
  • Utwórz płaszczyznę w pewnym oddaleniu od górnej powierzchni
  • Na tej płaszczyźnie narysuj okrąg i jego średnicę

Krok 2: Utwórz pokrywę pudełka

  • Obróć połówkę koła, używając średnicy jako osi, aby utworzyć pokrywę
  • Utwórz szkic połączenia i wyciągnij go

Krok 3: Utwórz połączenie między pudełkiem a pokrywką

  • Utwórz bezpłatny szkic dla połączenia z bryłą skrzynki
  • Aby idealnie połączyć końce z cylindrem, użyj opcji „Obiekt” wyciągnięcia

Krok 4: Uczyń pracę z pokrywką

  • Konwertuj wszystkie ciała na komponenty
  • Użyj połączenia „As-built”, aby zdefiniować połączenie obrotowe
  • Użyj „Przegubu jezdnego”, aby pochylić go pod innym kątem, abyśmy mogli odpowiednio widzieć zarówno ciało, jak i pokrywę
  • Utwórz badanie ruchu

Krok 5: Zrób trochę miejsca, aby zachować w nim materiały

  • Zrób kilka cylindrów, aby uzyskać lepszy wygląd
  • Użyj polecenia „Powłoka”, aby go wydrążyć

Krok 6: Dodaj trochę wykończenia i pobierz renderowania

  • Dodaj „szkło” jako materiał fizyczny
  • Wybierz fajny „wygląd” dla komponentów
  • Dodaj kilka kalkomanii, jeśli chcesz
  • Edytuj ustawienia sceny

Po zapisaniu pliku automatycznie rozpocznie się renderowanie. Gdy skończysz, podziel się swoimi renderingami tutaj, używając przycisku „Zrobiłem to”!

Także, jeśli podobał ci się ten, sugerowałbym też przyjrzenie się tym okularom.

Krok 7: Zastosuj niektóre ustawienia zaawansowane (opcjonalnie)

Ten krok jest dla tych, którzy stworzyli to narzędzie za pomocą mojego samouczka. Jeśli masz już kilka modeli stołów, możesz ich użyć. Oto kroki, które musisz wykonać, aby uzyskać podobny rendering.

  • Znajdź plik narzędzia w Fusion, kliknij prawym przyciskiem myszy i wybierz „Wstaw do bieżącego projektu”
  • Ustaw go odpowiednio za pomocą pudełka
  • Przejdź do obszaru roboczego renderowania i kliknij opcję „renderuj”!