Stwórz bitwę Sprite PowerPoint: 7 kroków

Stwórz bitwę Sprite PowerPoint: 7 kroków

Spisu treści:

Anonim

ZASTRZEŻENIE: Przykro mi, że nie ma zdjęć, nie mam aparatu i nie wiem, jak je zapisać na moim komputerze.

Kieszonkowe dzieci:

Krok 1: Sprites

Uczyń sprite'y, pobierając dwa lub więcej z tego linku: http: //www.thespritersresource.com, wklej je do jakiegoś programu do edycji grafiki, takiego jak ms paint lub photoshop i poszukaj samouczka sprite na youtube, jeśli nie wiesz jak sprite. zrób dwa duszki i otwórz PowerPoint. UWAGA: Dotyczy programów PowerPoint 2007 i 2003. Niektórych efektów ataku nie można wykonać w 2003 r., Więc skomentuj, jeśli chcesz uzyskać określony efekt.

Krok 2: Jak otworzyć PowerPoint

Aby otworzyć program PowerPoint, kliknij następujące przyciski: Start> Wszystkie programy> Microsoft Office> Microsoft Office PowerPoint 2003/2007

Lub możesz po prostu wyszukiwać.

Krok 3: Wreszcie zaczyna się animacja

W tle (nie masz jeszcze sprite'ów) Idź do Google i wpisz coś w rodzaju Hope Slide, Moon, Forest, wpadniesz na pomysł, znajdź obraz, który ci się podoba, skopiuj go, wklej w PowerPoint i powiększ do rozmiaru białego miejsca na ekranie. Na koniec otwórz plik farby z jednym z twoich ikonek.

Krok 4: Umieszczanie spritów w programie PowerPoint

Skopiuj sprite'y na PowerPoint. P: Ale wokół jest biały! Odp.: W 2003 roku jest to bardzo proste. Kliknij prawym przyciskiem myszy ikonkę. Pojawi się pudełko, które wyskoczy. Kliknij kroplomierz, a następnie kliknij biały na ikonce. Bum. Odszedł. W 2007 roku jest trochę trudniej. Pokażę ci. PRO TIP: dodaj kolor, którego nie ma w nim duszek (inny niż czarny, biały lub szary) i zrób to. Zapobiega to przejściu całej bieli w ikonce.

Krok 5: Ataki

Na przykład, jeśli chciałbyś użyć Wing Attack tutaj, to co byś zrobił: Google skrzydła, skopiuj go, wklej na PowerPoint i powiększ do żądanego rozmiaru, i umieść go na wrogu, kliknij prawym przyciskiem myszy na Pokemona, który go używa, kliknij niestandardową animację kliknij dodaj efekt kliknij ścieżki ruchu i kliknij kierunek, w którym znajduje się przeciwnik, i ustaw ścieżkę wystarczająco długo, aby dotknąć wroga.

Krok 6: HP

W przypadku hp nie jest to tak łatwe, jak przejście slajdu, ale nadal jest łatwe. w przypadku hp umieść sprite'a, który traci hp na białym tle, stwórz prostokąt o długości około 3 ”i wysokości 1/2”, kliknij go dwukrotnie i wypełnij czerń, zrób to innym razem, ale skróć go tak długo, jak czarny i nadaj mu odpowiedni kolor. jej przewodnik, w którym kolory mają być wykonane: 100% lub poniżej = zielony 60% lub poniżej: = żółty 25% lub poniżej = czerwony

Krok 7: Przejście slajdu

OK ten krok jest PROSTY. Pokaz slajdów> Przejście slajdu> Przesuń slajd> automatycznie po> 00:00 zastąpić ostatnie 0 1 slajdami bez głównego tekstu. Dla tych z dużym tekstem 5-30 sekund.