Spisu treści:
- Kieszonkowe dzieci:
- Krok 1: Konfiguracja komputera do Arduino
- Krok 2: Instalowanie odpowiednich bibliotek
- Krok 3: Kod Arduino
- Krok 4: Zmiana kodu - dźwięk
- Krok 5: Zmiana kodu - kolorowa dioda LED
- Krok 6: Montaż obwodu
- Krok 7: Przesyłanie kodu
Będzie to przewodnik krok po kroku, aby stworzyć zdalnie zasilany zestaw Arduino, który będzie wytwarzał dźwięk, światło i wibracje przez 1 sekundę po naciśnięciu przełącznika. Podam kod arduino i kroki związane z konfiguracją komputera. Dodatkowo będę zawierał komponenty wymagane dla tego projektu oraz sposób montażu obwodu z instrukcjami, jak zmienić pewne wartości w kodzie, takie jak kolor światła lub wysokość dźwięku z głośnika.
Powyżej są składniki, których będziesz potrzebować
Lista komponentów:
Ardnuino Uno R3
http: //www.amazon.co.uk/gp/product/B006H06TVG/ref …
Pierścień NeoPixel - 12 x WS2812 5050 LED RGB ze zintegrowanymi sterownikami
http: //proto-pic.co.uk/neopixel-ring-12-x-ws2812-5 …
Sub Miniature Lever Micro Switch
http: //www.maplin.co.uk/p/sub-miniature-lever-micr …
Bateria alkaliczna Maplin Extra Long Life 9 V 1 opakowanie
http: //www.maplin.co.uk/p/maplin-extra-long-life-a …
Silnik wibracyjny Pico Vibe 10 mm - typ 3,4 mm
http: //catalog.precisionmicrodrives.com/order-par …
Głośnik - montaż na PCB (8 omów, 0,1 W (0,2 W maks.), Średnica 30 mm)
proto-pic.co.uk/speaker-pcb-mount/
Klips zatrzaskowy PP3
http: //www.maplin.co.uk/p/pp3-snap-battery-clip-hf …
Wtyczka zasilania DC Maplin 2,5 x 5,5 mm
http: //www.maplin.co.uk/p/maplin-25-x-55mm-dc-powe …
Potrzebny będzie również breadboard (i niektóre kompatybilne kable) do testowania zespołu i kabla usb Arduino (większość kabli drukarki wystarczy)
Kieszonkowe dzieci:
Krok 1: Konfiguracja komputera do Arduino
Musisz skonfigurować komputer do platformy programistycznej Arduino i wszelkich dodatkowych wymagań dotyczących biblioteki.
Wybierz oprogramowanie operacyjne i pobierz i zainstaluj IDE Arduino
arduino.cc/en/main/software
Po otwarciu musisz określić dla karty Arduino Uno. Idź do Tools-Board-Arduino Uno.
Krok 2: Instalowanie odpowiednich bibliotek
Następnie należy zainstalować bibliotekę Tone i NeoPixel (pierścień LED) w Arduino, aby dostarczony kod był uruchomiony.
Wyodrębnij dwa pliki.rar do bibliotek arduino (zwykle znajdują się w dokumentach na Macu)
Krok 3: Kod Arduino
Wyodrębnij ArduToneNeoPixel-3.rar to będzie kod, który zainstalujesz na Arduino Uno.
Krok 4: Zmiana kodu - dźwięk
Aby zmienić dźwięk głośnika niebieski tekst w kodzie, w którym jest napisane tonePlayer.play (NOTE_C4); zmień * NOTE_C4 * na dowolne z poniższych (z wyjątkiem #define):
#define NOTE_B0 31
#define NOTE_C1 33
#define NOTE_CS1 35
#define NOTE_D1 37
#define NOTE_DS1 39
#define NOTE_E1 41
#define NOTE_F1 44
#define NOTE_FS1 46
#define NOTE_G1 49
#define NOTE_GS1 52
#define NOTE_A1 55
#define NOTE_AS1 58
#define NOTE_B1 62
#define NOTE_C2 65
#define NOTE_CS2 69
#define NOTE_D2 73
#define NOTE_DS2 78
#define NOTE_E2 82
#define NOTE_F2 87
#define NOTE_FS2 93
#define NOTE_G2 98
#define NOTE_GS2 104
#define NOTE_A2 110
#define NOTE_AS2 117
#define NOTE_B2 123
#define NOTE_C3 131
#define NOTE_CS3 139
#define NOTE_D3 147
#define NOTE_DS3 156
#define NOTE_E3 165
#define NOTE_F3 175
#define NOTE_FS3 185
#define NOTE_G3 196
#define NOTE_GS3 208
#define NOTE_A3 220
#define NOTE_AS3 233
#define NOTE_B3 247
#define NOTE_C4 262
#define NOTE_CS4 277
#define NOTE_D4 294
#define NOTE_DS4 311
#define NOTE_E4 330
#define NOTE_F4 349
#define NOTE_FS4 370
#define NOTE_G4 392
#define NOTE_GS4 415
#define NOTE_A4 440
#define NOTE_AS4 466
#define NOTE_B4 494
#define NOTE_C5 523
#define NOTE_CS5 554
#define NOTE_D5 587
#define NOTE_DS5 622
#define NOTE_E5 659
#define NOTE_F5 698
#define NOTE_FS5 740
#define NOTE_G5 784
#define NOTE_GS5 831
#define NOTE_A5 880
#define NOTE_AS5 932
#define NOTE_B5 988
#define NOTE_C6 1047
#define NOTE_CS6 1109
#define NOTE_D6 1175
#define NOTE_DS6 1245
#define NOTE_E6 1319
#define NOTE_F6 1397
#define NOTE_FS6 1480
#define NOTE_G6 1568
#define NOTE_GS6 1661
#define NOTE_A6 1760
#define NOTE_AS6 1865
#define NOTE_B6 1976
#define NOTE_C7 2093
#define NOTE_CS7 2217
#define NOTE_D7 2349
#define NOTE_DS7 2489
#define NOTE_E7 2637
#define NOTE_F7 2794
#define NOTE_FS7 2960
#define NOTE_G7 3136
#define NOTE_GS7 3322
#define NOTE_A7 3520
#define NOTE_AS7 3729
#define NOTE_B7 3951
#define NOTE_C8 4186
#define NOTE_CS8 4435
#define NOTE_D8 4699
#define NOTE_DS8 4978
Krok 5: Zmiana kodu - kolorowa dioda LED
Aby zmienić kolor pierścienia NeoPixel, w kodzie usuń pierwszy zestaw // z linii o oznaczonym kolorze na końcu (nie usuwaj // bezpośrednio przed nazwami kolorów)
//setColor(strip.Color(255, 0, 0), 5); // Czerwony
//setColor(strip.Color(0, 255, 0), 5); // Zielony
//setColor(strip.Color(0, 0, 255), 5); // Niebieski
//setColor(strip.Color(255, 255, 255), 5); // Biały
Krok 6: Montaż obwodu
Oto porty do podłączenia w układzie obwodu, które odnoszą się do kodu:
Vibrator Motor: + ve terminal do arduino pin 4
Przełącznik: arduino pin 5
Neo Pixel: arduino pin 6
Głośnik: arduino pin 11
Przewody:
Czerwony> 5v +
Czarny> Ground -
Żółty> Wejście / wyjście Arduino
Krok 7: Przesyłanie kodu
Po zmontowaniu obwodu Arduino podłącz kabel arduino do komputera i kliknij upload
Oto wideo z działającego obwodu